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《科林麥克雷拉力賽:塵埃2》(Colin Mcrae: Dirt 2)使用Codemasters自行開發的EGO遊戲引擎,隨著引擎效能的大幅提升,遊戲畫面質量也有顯著的進步,在呈現畫面效果的同時,還能實時模擬空氣的運動,使得急馳車輛實時產生的氣流將影響樹木、旗幟、甚至車輛本身等所有對象。經過加強的沙塵效果除了在跑道上留下車痕、車身留下的灰塵,後方車輛還會因為前車揚起風沙留在車窗上的痕跡而影響視線。







光線效果、車輛模塊質量等也因為引擎而有優異的表現,不僅車輛的精確度與精細度超乎想像,光線與粒子效果、環境與傷害模塊讓遊戲場面更壯觀,出色的夜間景象充份展現光線系統的優異;此外,所有物體都有超高分辨率的實時柔和陰影,對光線明暗變化模擬得非常細膩,即使連車後激起的塵土效果也很真實,提供玩家更豐富的遊戲體驗。







遊戲中懸吊系統的作用明顯,因此在瀝青、石子、沙地、草地等不同路面會有不同的駕駛感覺。逼真的碰撞系統讓車輛的損壞更為精細真實,車輛碰撞後不僅會有不同程度的外觀損壞,車輪、懸吊、冷卻系統、動力系統等也都會因為受到損傷而影響車輛的性能,被撞飛時更有可能會撞個稀爛。







不僅如此,遊戲引擎讓遊戲畫面可以出現十萬名觀眾,這表示每個轉彎與直線前進時都可以看到像沙丁魚般的群眾,他們同時還會根據駕駛狀況發出「WOW!」、「 AHHHH……」等戲劇性的驚嘆聲,再搭配上環境配樂,讓遊戲充滿了臨場氣氛。


遊戲畫面:


科林麥克雷拉力賽:塵埃


 

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