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暗黑編年史(日)Dark Chronicle(SCPS15033)

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畫面:可能考慮到以歐美市場為主,這次的人物設定可能不太符合部分習慣了日式人物風格的玩家.不過只要深入到遊戲中你就會忘記這些.甚至隨著劇情的深入,你會慢慢喜歡上這種風格的人物.卡通渲染的畫面算不上華麗.但是各個場景的迷宮都有自己的特色風景,配合音樂給人留下了深刻的印象.總體來說,畫面很清新健康,色調很足.淡淡的童話風格.



音樂:拋開那首出名的time is changing不談,單是光田康典等人的加入製作的遊戲裡的其他配樂也堪稱經典.個人感覺舒緩的音樂要比緊張時的音樂好聽,也許是舒緩的音樂風格更適合於這個遊戲吧.靜下心去聽的話,真的很舒服.



操作:ARPG的操作主要還是戰鬥.每個角色裝備兩種武器,分別為冷兵器和熱兵器,遠近結合,戰鬥時的戰略性加強了.而每個角色都有自己的連續技和躲閃方法.還可以舉起物體和投擲.戰術的運用是勝利的關鍵,也是對玩家操作能力的考驗.但是本作和ZELDA系列相比,在動作的豐富程度上還有很大差距.



系統:值得大書特書的地方.有別於其他ARPG的系統.本作的系統可謂複雜.除了劇情發展和迷宮戰鬥系統之外,引入了高爾夫球,釣魚,賽魚,城市建築等獨有特色系統,使戰鬥過程中的枯燥感減少了很多.而這些系統本身也是很值得研究的.另外有別於一般的RPG,本作的人物沒有等級的概念,這也是比較新穎的設定.取而代之的是武器的合成和升級系統.戰鬥的一個特色是主角的搭檔系統.男主角可以乘坐機器人戰鬥,而女主角則能變身成怪物.而機器人的部件取得和怪物變身卡的獲得都是需要動腦筋的.此外還有照相繫統,你完全可以放下劇情滿世界去拍寫真.遊戲的輕鬆氛圍一覽無疑.遊戲系統上手需要時間,一旦上手就欲罷不能了.但是要想全部要素收集的話將是很困難的,十足完美主義者的噩夢.



遊戲畫面


暗黑编年史

 


 

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